シナリオづくり

今年も夏休みに旅行に行く予定ですので、そのときにやるTRPGのシナリオを一生懸命考えていたりします。
寝る前や通勤中、そしてたまに仕事中に…
その際、気になったことがひとつ。
どこまでレールを曳いたらいいんですかね?
メインの筋道は当然決めておく必要があると思いますが、プレイヤーがするであろう寄り道や、そこから主道に戻るための転換方法まで洗い出すのは大変な気がします。
それに、そこまで見越して作ってしまうとゲームマスターとしての楽しみが減ってしまう気もするのです…
うーん、むつかしいです。